앱만들기(앱인벤터2) 썸네일형 리스트형 [앱인벤터2] 앱 인벤터 시작하기 [앱 인벤터2] 앱 인벤터 처음 시작하기 이 강의는 최초 앱 인벤터를 시작하기 위한 분들에게 맞는 강의입니다. 먼저 앱 앤벤터를 시작하기 위해서는 구글 이메일 계정이 있어야 합니다. 자 그럼 시작해 보겠습니다. 더보기 [앱 인벤터2] 간단한 메모 앱(1)-메모 화면 설계 및 메모 삭제 [앱 인벤터2] [실습 프로젝트] 메모 앱 만들기(1)-메모 화면 설계 및 메모 삭제 오늘도 여러분에게 신나고 좋은 일이 생깁니다. 어떤 항목의 내용을 화면에 보여주고 싶다. 그리고 메모 항목을 삭제하고 싶다면 어떻게 해야 할까? 이와 같은 목적이 있을 때, 이 강좌가 도움이 됩니다. (예제 화면) 목차 학습 목표 학습 내용 우리가 만들 화면 디자이너 화면 블록 화면 결과 화면 학습 목표 (1) 메모 목록을 보여줄 수 있다.(2) 선택된 메모를 삭제할 수 있다. 학습 내용 (1) 메모 목록을 보여주는 목록뷰에 대해 알아본다.(2) 메모를 삭제하기 위한 목록뷰의 내용을 학습해 본다. 우리가 만들 화면 (가) 화면 및 기능 만들 화면 기능 (1) 메모 추가 버튼으로 메모를 추가할 수 있다. (2) 메모 삭제.. 더보기 [앱 인벤터2] 갤러리 사진을 선택하기 (미디어-이미지선택) [앱 인벤터2] 갤러리 사진을 선택하기 (이미지선택) 카카오톡이나 네이버 밴드을 보면 자신의 사진을 프로필 사진을 변경할 수 있죠.앱 인벤터에서도 이 기능을 만들어 보겠습니다. 우리는 프로필 사진을 설정할 때, 카메라 기능을 이용하여 사진을 찍기도 하고, 자신의 폰속에 갤러리라는 장소에 저장된 사진을 사용하기도 합니다. 자 우리는 앞에서 카메라를 이용해서 이미지를 변경해 보는 것을 만들어보았죠. 이번시간에는 나의 장치(폰, 태블릿)에 저장된(갤러리) 사진 이미지를 불러와서 프로필로 변경하는 기능을 만들어 보도록 할께요. 목차 학습 목표 학습 내용 기본 알아두기 따라해 보기 디자이너 화면 작업 블록 화면 작업 결과 화면 Quiz 학습 목표 1. 나의 앱에서 프로필 사진을 변경하는 기능을 만들수 있다.학습 .. 더보기 [앱 인벤터2] 미디어[2]-카메라(Camera)로 사진 찍기 카메라(Camera)로 사진 찍기 스마트 폰의 카메라 기능을 이용하는 싶으신가요?그리고 찍은 사진을 자신이 원하는 화면에 불러오도록해서 편집하고 싶은신가요? 이번 강좌에서는 카메라 기능을 사용할 수 있는카메라 요소에 대해 알아보도록 하겠습니다. 목차학습내용기본 알아두기따라해 보기디자이너 화면 작업블록 화면 작업결과 확인Quiz학습 목표1. 카메라 기능을 이용할 수 있다.2. 사진을 찍은 이후에 해당 파일 위치를 알고 이미지를 화면에 표시할 수 있다.학습 내용1. 앱이 설치된 장치의 카메라 기능을 사용하여 사진을찍기2. 사진이 찍힌 이후에 사진 이미지의 저장 장소를 알아보기3. 사진을 찍은 이후에 캔버스 요소를 이용하여 자신이 찍은 사진을 화면에 표시하기 이번 시간에 학습할 구성요소카메라(Camera) 따.. 더보기 [앱 인벤터2] 기본학습-미디어[1] – 캠코더로 동영상 녹화하기 [앱 인벤터2] 기본학습-미디어[1] – 캠코더로 동영상 녹화하기 목차 학습 목표 학습 내용 기본 다지기 따라해 보기 디자이너 화면 작업 블록 화면 작업 결과 확인 우리는 가끔 스마트폰을 이용하여 비디오 영상을 녹화합니다. 그렇다면 앱 인벤터에서 이 기능을 사용할 수 있는 방법이 없을까요?자 함께 배워보도록 하겠습니다.학습 목표 (1) 캠코더 요소를 이용하여 동영상을 녹화하는 기능을 만들 수 있다. 기본 다지기 (1) 캠코더(Camcoder) 요소는 무엇인가요?참고: MIT 캠코더 요소 설명(http://appinventor.mit.edu/explore/content/media.html)간단하면 말하면 장치(폰)의 비디오 녹화 기능을 사용하여 비디오를 녹화하는 것을 가능하게 해 주는 요소입니다. 그림을 .. 더보기 [앱 인벤터2] 제어 블록_'만약 그러면' 실습 (2)- 음수/양수 판단하기 [앱 인벤터2] 제어 블록_만약 그러면 (2)- 음수/양수 판단하기 목차 학습 목표 학습 내용 기본 다지기 학습 목표 (1) 만약 그러면(if ~ else)에 대한 블록을 이해한다. 따라해 보기 간단한 순서(1) 디자이너 화면에서 구성요소(텍스트 박스, 버튼, 알림)를 추가한다.(2) 블록 화면에서 버튼이 클릭 되었을 때, 동작을 추가한다. ② 버튼 (2) 뷰어로 구성요소 가져오기① 버튼 : 버튼을 누를 때, 입력 상자안의 숫자를 판단하여 양수, 음수를 판단한다.② 텍스트 박스 : 이곳에 숫자를 입력한다. 그리고 버튼을 누르면 이곳에 입력된 숫자의 값을 양수인지 음수인지 판단한다. (1) 사용되는 블록 ① 알림1.경고창 나타내기 : 경고 메시지를 표시합니다. ③ 만약 … 그러면 … : 컴퓨터의 개발 언어.. 더보기 [앱 인벤터2] 기본학습(13)_만약.. 그러면(제어블록) [1] [앱 인벤터2] 기본학습(13)_만약.. 그러면(제어블록) [1] 목차 학습 목표 학습 내용 기본 다지기 학습 내용 (1) ‘만약 그러면’ 블록을 학습해 보기 기본 다지기 기본 블록 4가지 배우기 (1) ‘만약 … 그러면’ 블록 만약 옆에 어떤 판단할 조건이나 내용을 넣어 해당 값이 만족(참)일 경우, 그러면 부분의 블록을 실행합니다. (가) 기본 예제 (나) 블록 설명 만약 텍스트 상자의 값이 0보다 큰지 판단합니다. 그러면 (조건이 참일경우 실행) ‘양수입니다.’ 메시지를 보여줍니다. (2) ‘만약 .. 그러면 .. 아니면’ 블록 기본 블록에 파란색 부분을 눌러주고 ‘아니면’ 블록 조각을 끼우면 됩니다.만약 옆에 어떤 판단할 조건이나 내용을 넣어 해당 값이 판단하여 만약 이 조건이 만족하면 ‘그러면’.. 더보기 [앱 인벤터2] 만들어 보기-관심 여행지 앱 [앱 인벤터2] 만들어 보기-관심 여행지 앱 목차 학습 목표 학습 내용 관심 여행지 앱 만들기 관심 여행지 추가 삭제하기(목록 뷰 추가 삭제) 액티비티 스타터를 이용한 구글 지도 연결 주요 관광지 검색 기능 추가하기(목록 뷰 필터기능) 학습 목표 1. 앱 인벤터2의 기본내용에 대해 점검을 통해 기본 내용을 더 이해한다. 앞의 강좌를 이해를 했다는 토대위에 주어진 문제에 따라 순서대로 만들어보는 강좌입니다. 관심 여행지 추가 삭제하기(목록 뷰 추가 삭제) 목록 뷰에 대해 잘 모를 때 아래 글을 선택해서 목록뷰에 대한 학습 후, 아래 내용 진행을 해 주세요. [앱 인벤터2] 기본 기능 익히기 1 (목록뷰)[앱 인벤터2] 기본 기능 익히기 1 (목록뷰) -목록 삭제 (1) [목록뷰] 아래와 같은 목록을 작성하.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음